Professor S. im Unterricht

Professor S. funktioniert wie ein Bausteinkasten aus in sich geschlossenen Erzählelementen und Lerneinheiten: Das Spiel umfasst mehrere Kapitel sowie die kapitelübergreifende Lerneinheiten Methoden und Medien. Jedes Kapitel entspricht einem Reiseziel und beginnt und endet mit einer Videonachricht von Professor S. und Jeanette. Darin erfahren die Zeitforscher, also die Kinder, wo und in welcher Zeit Professor S. und Jeanette gelandet sind und bei welchen Abenteuern sie dringend die Hilfe der Schüler_innen brauchen.

Die Kapitel setzen dabei vielseitige inhaltliche Schwerpunkte: von Ritter und Burgen über die Radfahrprüfung bis zu Gewässer. Sie umfassen vielseitige Themen, sind fächerübergreifend aufgebaut und flexibel kombinierbar.

Professor S. begleitet die Schüler_innen durch das gesamte vierte Schuljahr. Wie häufig und in welchem Umfang er die Schüler_innen um Hilfe bittet, entscheiden Sie. Denn mit Professor S. lassen sich einzelne Schulstunden genauso spannend füllen, wie größere Unterrichtseinheiten. Einzige Voraussetzung für den Einsatz von Professor S. im Unterricht ist ein Internetanschluss.

LudInc stellt Ihnen zur Unterrichtsgestaltung themenspezifische Lehr- und Lernmaterialien zur Verfügung. Diese beruhen auf bundesweiten Bildungsstandards und den Rahmenlehrplänen der Länder und erleichtern Ihnen die Unterrichtsvorbereitung und -durchführung.

 

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